Sheepaholic

Just a wannabe programmer/ gamer/ geek/ hipster girl who reblogs random stuff, one day I'll make my own shitty games.

Vídeo de muestra #1: Prueba de animaciones e interacciones básicas

Vídeo de muestra #1: Prueba de animaciones e interacciones básicas

Después de pegarme una paliza esta semana programando para la demo y, por consiguiente, también para el juego (pues el código se reutilizará), aquí os traigo una muestra de lo que he hecho esta semana.

La verdad es que para ser la primera vez que programo un juego con cierta complejidad, me ha gustado el que haya sido capaz de…

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Unity y el software de Control de Versiones

Unity y el software de Control de Versiones

Llevo ya varios días programando una especie de demo del videojuego en mi ordenador. Por ahora no he subido nada a la forja porque me estoy esperando a tener el código más claro, y si lo hago en un futuro próximo, no lo subiré a la rama de desarrollo principal.

Pero eso no quita que ya haya tenido que mirar cómo preparar el proyecto de Unity para ser subido a GitHub, tal y cómo conté en una anter…

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Diseñando un juego : Tengo una idea

Diseñando un juego : Tengo una idea

Ya puestos a comenzar a destripar las partes más importantes de un GDD (Game Design Document o Documento de Diseño en español, recordemos), ¿qué mejor sitio que empezar por dónde comienza todo? Tal cómo indica el título de la entrada, hablo de las ideas de las que todos los juegos nacen. Tener una idea es muy sencillo, solo falta darte un paseo, ver una película, dormir, tomarse una…

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suzuki-myuam:

Dancing

octuse:

hamtaroscreenshots:

Everyone talks about Evangeleon World at Fuji Q Highland, but nobody talks about their Hamtaro Land!

I WANT TO GO HERE ON MY HONEYMOON

(via mr-radical)

(via yipiyahey)

Repositorio del proyecto

Github es la forja donde se creará el repositorio de 1812: La aventura
Logo de la forja GitHub

GitHub, la forja elegida para subir el proyecto de 1812: La aventura

Antes de empezar con las entradas para desgranar las partes de un Documento de Diseño, quería escribir sobre el sitio dónde he empezado a subir el proyecto. Dicho sitio es un repositorio, que está dentro de una forja.

¿Pero qué es un repositorio? ¿Y una forja?

Pues para explicároslo tengo que hablar de cómo se trabaja en un…

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sandrarivasart:

(Question from my Ask.fm account)

I’ve been asked a lot about developing styles and improving so I thought I would make an advice comic for you lovelies~ :>

It’s so hard to explain about our development in art styles. We may be influenced by the same things, but how we illustrate, express, and think is completely different. It’s not something you can buy or learn in a class.

Remember that age doesn’t matter and it’s never too late. You can draw whether you’re 30 or 13. You’re still young! And there’s no rush. We learn at our pace and should be proud of ourselves for continuing to draw. Not many people realize that art is a pretty tough field and I know a couple that have given up and chosen other paths.

Improvement will happen if you keep on doing what you love. It will take time but keep practicing and months (or years) from now you’ll be amazed at how much you’ve progressed. Soon your doodles that used to take you 2 hours will take only a minute or less.

But again, you have to just do it. This applies with music, performance, or anything else. Tutorials, books, and advices won’t mean anything unless you actually do it.

Don’t think about what anyone will think, if you’ll be famous or not, or if you’ll develop a “unique” style. Just start drawing. Fanart, figure drawing, animals, anime, just do it!!

You will improve and you will create great things. Just do it!!

I hope this helps!

(via peritian)

rvsa:

i think im getting a little better at this game

(via pucefoot)

Finalizado el Documento de Diseño

Finalizado el Documento de Diseño

Han sido unas semanas duras, no solo por el hecho de escribir semejante cantidad de páginas casi de una vez, si no por otros hechos. La mayoría no son relevantes para este blog de seguimiento del proyecto, pero al menos comentaré uno de los principales motivos de mi retraso: iré a la Gamelab y a la Indie Burguer Developer Awards en Barcelona del 26 al 28 de este mes. Ha sido un enorme jaleo el…

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